Sphero en educación
27.11.2019
Con esta herramienta los usuarios podrán poner en práctica algunos fundamentos de la robótica educacional. Aunque con sus limitaciones, se pueden desarrollar algunas ideas y proyectos interactivos interesantes. Desde aquí se da la opción de trastear y programar las actividades de este juguete electrónico.
El objetivo es que los jóvenes puedan devanarse los sesos pensando en las funciones que pueden poner en marcha. De matemáticas y ciencia para la programación y las artes, actividades prácticas amplían la imaginación y ayudar a dar forma a un futuro más brillante.